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Tengo un problema al ser evaluado, ya que sale que el número de elementos con clase nav-link debe ser igual al numero de elementos con clase main-section. en mi codigo eso está bien. no sé cómo solucionarlo. de igual manera adjunto mi código:

Tu código hasta el momento

Reglas del Basquet
<nav id="navbar">
    <header id="titulo">Reglas del Basquet</header> 
    <ul>
        <li><a class="nav-link" href="#Introduccion">Introduccion</a></li><!--https://www.competize.com/blog/historia-basquetbol-reglas-origen-basketball/-->
        <li><a class="nav-link" href="#Transcurso_del_partido">Transcurso del partido</li>  <!--https://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto#Reglamento-->
        <li><a class="nav-link" href="#Puntuacion">Puntuacion</a></li>
        <li><a class="nav-link" href="#Infracciones">Infracciones</a></li>
        <li><a class="nav-link" href="#Faltas">Faltas</a></li>
        <li><a class="nav-link" href="#Indumentaria">Indumentaria</a></li><!--https://toodo-soobre-basquetbol6.webnode.mx/vestimenta/-->
    </ul>
</nav>
    <main id="main-doc">
        <section class="main-section" id="Introduccion">
            <header><h1>Introduccion</h1></header>
            <article>
                <p>
                    La historia del basquetbol se traza a Estados Unidos, pese a que su creador es un profesor de Educación Física, James Naismith. El creador del basquetbol, James Naismith, estudió educación
                     física en el Springfield College (o bien el YMCA, Young Men’s Christian Association)
                     con Luther Halsey Gulik, reconocido como el padre de la educación física. Bajo las órdenes de Gulick, 
                    Naismith fue encomendado para dar vida a una disciplina que mantuviera los alumnos de Springfield College entretenidos y en buenas condiciones físicas durante los feroces inviernos en Massachussets.
                    <p>
                    Fue así como Naismith comenzó a escribir la historia del basquetbol en el frío invierno del 1891. En un plazo de 14 días creó un nuevo juego que se pudiera jugar bajo techo y 
                    en espacios reducidos. A la vez, este nuevo deporte tuvo que ser fácil de asimilar, 
                    pero lo suficientemente complejo para despertar el interés de los alumnos mientras no podían jugar al fútbol.
                    </p><p>
                    James Naismith se inspiró en varias disciplinas de la época. Principalmente se basó en el rugby estadunidense (por los pases), el rugby inglés (por los saltos) y el “pato en una roca”, 
                    un juego de su infancia en el que el tanto se realizaba al lanzar la pelota y embocarla en una cesta ubicada a una altura considerable. Sin embargo, a diferencia de estos deportes, se enfocó más en la destreza que 
                    en el contacto y la fuerza física, que son las principales variantes de los deportes estadounidenses favoritos.
                </p>
                <p>
                    Tras el invierno del 1891, James Naismith se dedicó a estudiar los demás deportes existentes para adoptar
                     lo más atractivo de cada uno y establecer los primeros requisitos del basquetbol. Entre estos figuraban:
                </p>
                    <ul>
                        <li><code> Afinidad por el Balón.</code></li>
                            <li><code>Fácil de aprender.</code></li>
                            <li><code>Que pudiera ser jugado en cualquier terreno.</code></li>
                            <li><code>Ataque permanente de la meta.</code></li>
                            <li><code>Que hubiera un balance entre el ataque y la defensa.</code></li>
                            <li> <code>No fuera un deporte agresivo.</code></li>
                    </ul>
            </article>
        </section>
        <section class="main-section" id="Transcurso_del_partido">
            <header><h1>Transcurso del partido</h1></header>
            <article>
                <p>
                    Un partido de básquet se divide en cuatro periodos de tiempo o cuartos de diez minutos, 
                    según las reglas de la FIBA,55​ o doce minutos en la NBA.56​ Los partidos de los campeonatos de la
                     NCAA constan de dos tiempos de veinte minutos
                    .57​ A medio tiempo, se realiza una pausa de quince minutos y los equipos cambian de canasta.
                </p>
                <p>
                    Cada equipo está formado por doce jugadores como máximo. Cinco de ellos juegan, y los otros son los suplentes.
                     El entrenador puede cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego.
                     Al comenzar el partido, un jugador de cada equipo se ubica dentro del círculo central, cada uno a un lado de la línea que divide el campo de juego en dos mitades.
                      Los demás jugadores deben estar fuera del círculo. El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del círculo y
                     los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún compañero de su equipo.
                </p>
                <p>
                    El cronómetro se para cada vez que el árbitro toca el silbato, en caso de falta o salida del balón, por ejemplo,
                     por lo que la duración real del partido puede exceder ampliamente el tiempo de juego reglamentario. 
                    No hay tiempo extra como en el fútbol. Las canastas encestadas después de la señal de final de tiempo se cuentan si el tiro fue iniciado durante
                     el tiempo reglamentario («canasta sobre la bocina»). El equipo con más puntos al final del partido es el ganador. En caso de empate, 
                    se juegan cinco minutos de prórroga; si al acabar esta el marcador aún está igualado, se inicia otra prórroga hasta que se rompa el empate. Los partidos de ida y vuelta constituyen una excepción: en el
                    los puede haber empate en uno de los partidos, puesto que el vencedor se decide por el resultado combinado de ambos.
                </p>
            </article>
        </section>
        <section class="main-section" id="Puntuacion">
            <header><h1>Puntuacion</h1></header>
            <article>
                <p>
                    El objetivo del baloncesto es marcar más puntos que el equipo contrincante, 
                    encestando el balón en el cesto contrario e impidiendo a los jugadores contrincantes encestar en la propia.
                    Se llama canasta cuando el balón entra en el cesto del contrincante y se puntúan de la siguiente manera
                </p>
                <ul>
                    <li>Una canasta lanzada desde el tiro libre vale 1 punto.</li>
                     <li>Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 2 puntos vale 2 puntos.</li>
                     <li>Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 3 puntos vale 3 puntos (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en la NBA)</li>
                     <li>Si el balón toca el aro tras un último tiro libre, y después un jugador, sea atacante o defensor, toca el balón antes de que entre en la canasta, la canasta será en este caso de 2 puntos.</li>
                </ul>
                <p>
                    La puntuación se lleva mediante dos sistemas: el primero es el acta oficial del partido donde el anotador 
                    marca todas las canastas y puntos por jugador; el segundo sistema es el tablero electrónico, donde además
                     se señala el cronómetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se está jugando
                </p>
            </article>
        </section>
        <section class="main-section" id="Infracciones">
            <header><h1>Infracciones</h1></header>
            <article>
                <p>
                    Una infracción es una violación de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto
                     más cercano al de la violación. Las violaciones más comunes se detallan a continuación:
                </p>
                <ul><h4>Pasos</h4>

                    <li>El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento de un jugador con control de balón —el balón reposa sobre una o ambas manos del jugador.
                         Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:</li>
                     <li>Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comúnmente pasos de salida o arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA ni en FIBA)</li>
                     <li>Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y,
                         antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie el suelo.</li>    
                    <li>Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos más, independientemente del orden de los pies.</li>
                    <li>Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.</li>                                        
                </ul>
                <p>Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el balón, o que obtenga el control del balón mientras esté tumbado o sentado en el suelo. Se considera una violación, 
                    sin embargo, si a continuación, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.</p>
            
                    <h4>Dobles</h4>
                    <p>Los dobles es una falta por acompañar el
                         balón al botar. Acostumbra a pasar cuando el jugador hace dos pasos y bota el balón.</p>
                        
                     <h4>Pie</h4>
                     <p>Un jugador no debe tocar el balón con el pie. Este acto se considera una violación, incluso si es sin intención, y se sanciona con un saque de banda para el equipo contrario.</p>   
                
                        <h4>24 segundos</h4>
                        <p>Un equipo que obtiene un nuevo control de balón debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el balón siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesión no sea clara para el equipo oponente, se comete una violación. Los 24 segundos se reinician cada vez que el balón toca el aro, se comete una violación o una falta. En caso de que la falta en defensa
                             se produzca con menos de 14 segundos de posesión restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.</p>
                            
                             <h4>Campo atrás</h4>
                             <p>El balón devuelto a pista trasera (campo atrás) se produce cuando un equipo tiene control de balón en pista delantera y uno de sus jugadores es el último en tocar el balón en 
                                pista delantera y después él o un compañero es el primero en tocarlo en pista trasera.</p>                                                                
                    </article>
        </section>
        <section class="main-section" id="Faltas">
            <header><h1>Faltas</h1></header>
            <article>
                <p>
                    Una falta es una infracción que implica el contacto personal con un adversario o una conducta antideportiva. Si un equipo comete cuatro faltas en un período, todas las faltas personales defensivas que realice durante ese período serán sancionadas con dos tiros
                     libres desde la línea de tiros libres de su zona, a 4,60 m de la canasta.55​56​ También se efectuarán tiros libres cuando 
                    un jugador recibe una falta mientras se halla en acción de tiro, determinándose su número según la zona de puntuación en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa acción de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es válido y se concede un tiro adicional. 
                    Durante la ejecución del tiro libre, el jugador que está tirando no podrá pisar la línea; esto supondría que aunque entrase la canasta el tiro no sería válido, al igual que si uno de sus compañeros invadiese la zona antes 
                    de que el balón saliera de las manos del lanzador; por otra parte, si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el balón, el tiro se repetirá en caso de que no haya entrado.
                </p>
                <h4>Falta personal</h4>
                <p>
                    
                    Ocurre cuando un jugador entra en contacto ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador
                     y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo para agarrar,
                     empujar o impedir el avance de un adversario con cualquier parte de su cuerpo o incurre en juego brusco o violento. 
                    La penalización para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el punto más cercano en la línea de fondo o lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrán más adelante. A la quinta falta —o sexta en la NBA​ el jugador será eliminado.
                </p>
                <h4>Falta en ataque</h4>
                <p>
                  
                    Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de balón comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que se encuentra en posición
                     legal de defensa —con ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y desplazándose lateralmente o hacia atrás.
                     Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de balón.
                </p>
                <h4>Falta antideportiva</h4>
                <p>
                    
                    Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas o 
                    bien, el contacto es de brusquedad excesiva.56​ Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario.
                </p>
                <h4>Falta técnica</h4>
                <p>
                    Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante. Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se sumará una falta al 
                    jugador al que le ha sido pitada la falta técnica, así como a las faltas de equipo. Se sanciona con un tiro libre.
                </p>
                <h4>Falta descalificante</h4>
                <p>
                    Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido.
                     Dos faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Después de una falta descalificante se conceden dos tiros libres y saque desde la prolongación de la línea central enfrente de la mesa de anotadores. Cabe mencionar que una falta descalificante 
                    puede conllevar también uno o varios partidos de suspensión según lo decida la organización de la competición.
                </p>
            </article>
        </section>
  <section class="main-section" id="Indumentaria">
    <header><h1>Indumentaria</h1></header>
    <article>
        <p>
            Una camiseta sin mangas, originalmente de algodón, y en la actualidad de material sintético. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada. En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y 
            en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o más jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el número del 
            jugador, que es muy importante para apuntar el número de faltas y los puntos del jugador así como las sustituciones.
        </p>
        <p>
            El pantalón puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo " pirata " algunas competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeño, el número del jugador 
            en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
        </p>
        <p>
            Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Además cuentan con cámaras de aire
             para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseño apropiado para frenar rápido.
        </p>
        <p>
            Calcetines: Generalmente cortos y de algodón. Aunque suelen ser blancos como otros calcetines deportivos,
             pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.                
        </p>
    </article>
  </section>
    </main>

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        <li><a class="nav-link" href="#Transcurso_del_partido">Transcurso del partido</li>  <!--https://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto#Reglamento-->
        <li><a class="nav-link" href="#Puntuacion">Puntuacion</a></li>
        <li><a class="nav-link" href="#Infracciones">Infracciones</a></li>
        <li><a class="nav-link" href="#Faltas">Faltas</a></li>
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    </ul>